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[지스타 25] 20만 게이머와 함께 한 게임 축제...K게임 미래 제시하며 성공적 마무리
2025.11.16 19:22
조성준 기자
[지스타 25] '드퀘 아버지' 호리이 유지가 생각하는 AI 시대 게임의 모습은
2025.11.14 14:40
남도영 기자
물량 공세 나선 위메이드, 미르M 중국 비롯 신작 6종 출격...웹3 외연 확장 '속도'(종합)
2025.11.11 17:04
이수호 기자
[컨콜] 위메이드 "미르M 중국 버전, 연내 계획대로 출시"
2025.11.11 16:36
이수호 기자
'왕의 귀환' 엔씨소프트 아이온2-모바일 캐주얼 앞세워 글로벌 새판짜기(종합)
2025.08.12 09:49
이수호 기자
[컨콜] 박병무 엔씨소프트 대표 "모바일 캐주얼 시장 본격 진출...M&A 적극 추진"
2025.08.12 09:30
이수호 기자
[컨콜] 박병무 엔씨소프트 대표 "하반기 200~300명 인원 효율화 진행"
2025.08.12 09:28
이수호 기자
위메이드의 하반기가 더욱 기대되는 이유...글로벌 시장 공략 '속도'(종합)
2025.08.08 17:37
이소라 기자
견조한 크래프톤 펍지 MAU...2025년에도 피크아웃은 없다
2025.07.30 14:45
이수호 기자
반기 최고 실적 거둔 크래프톤...펍지-인조이 잇는 글로벌 흥행 IP 띄운다(종합)
2025.07.29 17:01
이수호 기자
크래프톤 "서브노티카2 기존 경영진, 마일스톤 달성 실패...책임소재 따질 것"
2025.07.29 16:26
이수호 기자
제2의 배그 찾는 오진호 크래프톤 CGPO "인조이 잇는 글로벌 팬덤 만들어 낼 것"
2025.07.29 16:18
이수호 기자
NC AI, 세계 최대 컴퓨터그래픽 콘퍼런스 'SIGGRAPH 2025' 참가
2025.07.25 09:41
이수호 기자
[넥슨 슈퍼바이브 1.0] ③'재미' 강조하는 이정헌의 의지...장르 다각화에 진심인 넥슨
2025.07.24 09:02
조성준 기자
3매치 퍼즐로 재탄생한 '메이플'...넥슨의 'IP 확장' 전략은 거침없다
2025.06.30 14:48
조성준 기자
[NDC 25] 넥슨 본사에 3일간 7600명 몰렸다...6년만 오프라인에 '인산인해'
2025.06.27 14:56
서미희 기자
[NDC 25] AI부터 IP 확장까지 게임 개발의 모든 것...새로운 시도·노하우로 판교 달궜다
2025.06.26 17:46
서미희 기자
[NDC 25] 지구 반대편 개발팀과 '오버워치2' 개발...핵심은 '존중과 소통'
2025.06.26 16:50
서미희 기자
[NDC 25] 메이플스토리의 22년 롱런 비결은..."유저 기대 부응하는 기획자의 변화"
2025.06.26 16:38
조성준 기자
[NDC 25] "'쿠키런:킹덤'의 제2 전성기...재미와 소통이 원동력"
2025.06.26 15:07
조성준 기자
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